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依稀记得当初血族职业时候,凭借出色的血魂培养系统,消耗了无数的副宠,导致市场一片大好。职业的强大由于内在宠的觉醒得以放大,新区可以尽快成神,成长打下一个个光荣战绩。小记的九级幻兽大师已经连载了第六篇,留意的朋友可以先消耗,后三篇的幅度过大,谨慎借鉴。由于关于内在宠的争议非常大,而鲜有好文来做补充,今天小记决定实验内在宠和职业之间组合,你可能存在争议疑问的地方。

无论是所谓的血魂、骨灵、还是龙魂,都离不开幻兽系统的制约。换而言之,内在宠可以理解为职业的魂兽。不过魂兽可以出征、可以死亡、可以自由控制,内在宠则不能。

但是不能说内在宠完全相等于幻兽,在成长和分数角度来讲,是授予幻兽系统标准。意思是无论是幸运的加减,双丹的成长,兽魂的合成,和普通幻兽一模一样。无非是第一点等级问题,内在宠的等级=人物等级,等级小因素和幻兽系统不符,但是不影响幻兽系统。因为等级从未考虑在幻兽系统内,幻兽系统指幻兽的星级+属性,其中属性是抛开等级来谈,实际属性和等级挂钩的。

第二点就是双丹存在失败率,而幻兽则不会失败。

第三点幻兽会死亡而内在宠则由于无法出征不会死亡。第四点血量问题,由于内在宠无法出征则血量大小都视为0,无法扣血。第五点身份牌无。第六点攻击结合问题,现在有2种争议,其中有人说内在宠攻击+人物攻击等于人物攻击,视为一体化。

而我则是第二种观点,内在宠是等于合体幻兽攻击和人物攻击分开来算,前者当然攻击高。因为幻兽攻击基数是100,人物攻击则是100+,所以这个是存在争议的。不过好在误差不大,究竟是算人物还是算幻兽?这个和实际效果两者误差几乎可以忽视,所以不做论证,没有意义。

第七点防御结合人物问题,这相当于第六点比较有意义,小记记得非常清楚这个防御问题是变化的,小记曾和好友在神域做过这个实验。我法师裸出BB,全装备。

对方裸装备裸BB,但是骨灵无法隐藏,战斗力视为同战。属性来讲,对方没有装备,故防御为很低,50次暴雷实验,其中30次单次伤害为100,剩余20次为1。伤害固定,伤害差距100倍,这已经说明问题,在攻击方和接受方因素不变情况下,上下伤害误差超过0.5倍视为异常。现在是100倍,足够说明一个情况,那就是骨灵为主人迎接了20次的伤害,而奇怪的是,其余30次骨灵并没有做出抵挡伤害。实验证明,内在宠防御是以一个不固定的几率为其主人抵挡伤害。那么换句话说,人物防御8000,内在宠防御4000,有时候你的内在宠会拖累你,因为内在宠在抵挡伤害受到伤害是人物掉血。

换而言之,内在宠防御存在利弊,只要人物比内在宠防御高,那么就有点弊端。这个结论小记不敢百分百认为对的,但是目前来说,给我感觉和实验室这样的。幻兽大体质除了以上几点,还要涉及这样一个问题,它的加分方式以及成长方式是匹配到幻兽体系的。举个简单例子,就像军团长、副团长、元老,虽然本身的位置能力不一样,但是都是玩家。有玩家这个法则掌控,就是绝对的平衡,不能因为你是团长让你无限升级,大家满级目前都是150。所以内在宠和普通幻兽,以及魂兽,子女都受制于幻兽大体。在幻兽大体之下,一切为公正,否则也不是幻兽了。

幻兽如果不是幻兽,那就是职业了。再举个例子,如果把人物设置幻兽体系,有幸运,成长。这样,那么职业也不会存在,那就四宠了。一人操控四宠进行战斗,而非一人三宠。

由一可以清楚知道内在宠对于玩家还是非常重要的,无论是防御还是攻击,都是越强越好,下面看下三职业的内在宠图表。

图表所示只限主属性,其他不做论证。单轮系数7系成长的骨灵稳居第一,依次为龙魂血魂。

再论实用性,明显除了骨灵都偏了。所以在内在宠优势上,亡灵可以笑傲第一王座。我曾经说过亡灵霸占王座必然靠骨灵和结界,这两者在公测后一段时间内大放异彩。无论是强大的成长骨灵,还是批量的结界系统都非常适合。

新手,中高级玩家,亡灵是比较成功的职业,血魂和龙魂由于是物理系职业,伤害异常强大,在PK和副本可以做出干净利索,高速度的节奏,这个就是亡灵不能比较的了。这一点早期说过,在目标血量能够让血族体力内完成击杀,那么血族优势大,如果要等2管体,那么亡灵优势,主要原因就是亡灵的输出可以持续,而血族爆发高,最终优势取决于目前强弱。如果只是鹿角兽,法师一棒也能打死,伤害高低都是一下,甚至技能都不需要,所以三职业的特色都很具有独特风格,具体的取舍还要切合实际自己需要的因素,来选取职业。