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2006年—魔域正式公测,英文版在美国进行公测;2007年—着名体育评论员黄健翔签约魔域代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行,魔域在线人数突破57万。

2008年—“众神归来”资料片面世;2009年—“灭世魔劫”资料片面世。

2006年到2010年,魔域以一人多宠的幻兽系统、导师系统、副本系统以及各种职业技能、武器装备锻造系统作为主打特色,融合中西方的游戏元素,打造出美轮美奂的游戏画面和流畅华丽的游戏人物动作。

现在资料片不断地更新出来,可是玩家为什么却更加怀念老版的魔域呢?

网络游戏一般都是依靠点数收费模式,然而在2006年的魔域提出了永久免费的口号,叫玩家享受了一把不花点卡就畅快玩游戏的感觉。

那个时候玩家真的疯了一样,记得那时候的我几乎整天泡在游戏里,晚上的梦里都是游戏。因为在有点卡的游戏时代里,不是谁都可以挂机,谁都可以一天24小时在线。

玩家以往束缚已久的心,迎来了甘霖,那份喜悦无异于当年中国足球队踢出亚洲,可现在所有的游戏基本都免费了,就没有了那种感觉了。

以前的魔域装备最好的是极品+12大宝石2洞,那个时候的玩家能拥有一套那样的装备,梦里睡觉都会笑。宝宝也是一点一点幻化来的,细水长流,也就是说玩家对这款游戏的投资在一点点地渗入。

一般的老百姓能接受每天玩游戏消费5元RMB,可不一定能承受一下投入2000RMB(此观点仅代表象小女子这样的半RMB 玩家)。现在版本的玩家在新区光装备就是一大笔的开销,开2个洞再提升装备品质,我不说大家都知道要投入多少。

中国普通老百姓是网络游戏的主要成员,不要小看非RMB玩家和半RMB 玩家,他们才是这个游戏的真正消费者。一个区里有多少是RMB玩家,有多少人跟钱过不去,想怎么消费就怎么消费?现在版本游戏的人很难承受三洞装备和高额的神属性幻化方式。

以前的魔域玩家刚接触这个游戏,就象人类刚刚进化好,面对赤身裸体的人儿却无欲无求,一切都坦诚相待。

几年里的玩家被游戏里的商业气味熏陶地越来越有铜臭味了,人们也变了,玩家和玩家的感情也变了,那种兄弟情、夫妻情变了。几年前装备、宝宝兄弟可以随便用,随着宝宝、装备的价值越高却不敢借了,怕被黑了。

当我们守着一堆虚拟数字的时候,却丢了兄弟的情义,坦诚是玉,虽有瑕却不掩其彩;坦诚是冰,虽冷净却晶莹透明。